ARGUMENTO DE SLAYERS.
Cedido por Felipe Torrealba.
Cuando
papá Hajime Kanzake y tío Rui Arazumi, quienes también realizaron las series
conocidísimas como "Record of Lodoss War”, entre muchas otras, pusieron
esta semillita en proceso no se imaginaron nunca, cuál iba a ser el resultado.
Por que en Japón, los mangas de espada y brujería se reproducen como clones,
que al igual que la oveja Dolly, son prontamente olvidados por la mayoría. Pero
dentro de esta manada de mangas clónicos de espada y hechicería, el nombre de
uno destacó sobre los demás. Ya fuera por que era un clon defectuoso o por
cualquier otro motivo, su nombre resonó en todo el mundo: Slayers
Slayers...si, esa mítica serie manga. Ésa que cuando la recordamos lo primero
que se nos ocurre es reírnos. ¿Por qué? ¿Pero tú en qué mundo vives? ¡Porqué
cada uno de los personajes es un motivo para ello! ¡Porqué cada episodio es
una aventura cómica, llena de problemas los cuáles ni Goku ni Parn ni Nausicaä
se enfrentaron o se enfrentarán nunca! Mira que no saberlo...
Dentro de una aparente falta de argumento, Slayers esconde todo un mundo, unos
dioses y sobretodo, un grupo de valientes (o no tan valientes) guerreros y
hechiceros que harán todo lo posible por “salvar el mundo”. Todo obviamente
si el mundo está dispuesto a pagarle los servicios.
Seguramente la clave del éxito fue el modo que sus creadores tuvieron de
entender el genero mezclado los tópicos mas típicos del mismo (Hechizos,
demonios, dragones, espadas mágicas...), con un sentido del humor altamente paródico
y unos personajes muy especiales: una joven hechicera con un fuerte complejo de
inferioridad, un espadachín que se debió perder todos los episodios de
"plaza sésamo", una chiquilla obsesionada con la justicia, un ser
mezcla de humano y el demonio golem, una diosa que no quiere saber nada de
demonios y un sujeto muy particular (un demonio) que debe tener una buena razón
para sonreír todo el rato, pero eso es... un secreto, más un ciento de
secundarios igual de alocados (los psiquiatras tendrían para varios años de
terapia con tal cantidad de problemas psicológicos). El gran resultado fue una
mezcla explosiva en la que se puede ver que las historias pasan de un extremo a
otro con extraordinaria facilidad; del chiste más gilipollas al combate más
dramático (la mayoría de las veces, en el mismo episodio).
Una serie de tanta aceptación y de tan buena calidad merece sin duda para sus
desconocedores un “breve resumen”:
Lo bueno de papá Kanzake y tío Arazumi es que cuando parieron a Slayers, no sólo
nació la pequeña Inverse o el joven Gabriev, sino que todo un mundo con
dioses, historia y demás, que hacen que el mundo sea bastante real. Pero yo no
soy un libro de historia, como vosotros pensáis, así que no narraré todas las
batallitas de estos dioses, sino que iré a las de los humildes mortales (aunque
a veces, ni tan humildes ni muy mortales).
A ver si me aclaro...A si! Todo comenzó cuando Gourry Gabriev, un mercenario (¿semielfo?)
al ir al rescate de una grandiosa princesa, se encontró con algo peor (en ese
momento): a una diecisiete añera, que fue raptada por una banda de bandidos:
Lina Inverse. Obviamente, la neurona de Gourry no sabe que ella es una de las
mayores hechiceras de magia negra y que tiene un apetito insaciable (cosa que al
final demostrará todo el grupo y a su vez lo unirá: la comida.). Pero Lina
tampoco sabe algo: la herencia de Gourry. Si, esa espada que brilla en la
oscuridad (como las pegatinas en el pack de cereales)...ya, la Gor Nova, la
poderosa espada de luz.
Obviamente cuando se entera, lo único que quiere es comprársela a cualquier
precio, pero Gourry no acepta. Y casi hasta el final, sigue en las manos de este
espadachín.
En sus continuas aventuras esta pareja de excepción conocerá a Zelgadiss. Este
medio-gólem sigue las ordenes de Rezo, un monje cegato, que busca la cura de su
problema. Rezo utiliza a Zelgadiss (Zel para los amigos) con la promesa de
liberarle de la maldición de su aspecto. En esto, que Rezo ve imposibilitados
sus planes por Lina y Gourry, así que en unas ocasiones Zel se enfrenta a
ellos. Pero como aquí se notaba que lo utilizaban, al final pasó que se rebeló.
Así llegó a unirse al grupo. Dicho
"monstruo" de piel de piedra hará de unión entre la magia y la
espada. No tiene desperdicio.
Como a estas alturas la misión de ellos era “salvar el mundo”, como no llegó
a oídos indeseables. No, no hablo de los malos, sino de la aparición de Amelia
Saillune y su padre, el rey de Saillune. Ambos son intentos de paladines, pero
muuuy buenos. Amelia se une al grupo con la intención de salvar al mundo del
mal, idea que le obsesiona. Pero como no, es una buena representante de la magia
blanca, lo que le da unos puntos a favor. Así llegamos a los cuatro.
Es entonces cuando, en una serie de acontecimientos y con el (aparente) motivo
de ayudar en la lucha contra el mal, se les une el personaje mas carismático de
toda la serie: Xellos Metallium. Este es sin duda el personaje mejor hecho de
toda la serie. Un pasado extenso, pero desconocido hasta el final y sobretodo
unos hilos invisibles, del señor que lo controla todo. Motivos secretos hace
que siga al grupo. Pero al final, todo se descubre...Xellos es un demonio, bajo
la forma humana más engañosa. Sus motivos...eso se descubre al final y no os
estropearé la serie. Xellos es quién ayuda y maldice el grupo, ya que es el
quién invisiblemente los guía para conseguir sus objetivos, pero a su vez
controla todos los obstáculos que los desvíen de ellos.
Así pues, es como vencen a Rezo, en su primera entrega de aventuras. Así es
como empieza todo y a su vez termina, en una espectacular y épica escena con la
vida de Rezo. Un Dragon Slave que es el recuerdo de una batalla inolvidable. La
primera gran batalla de los Justicieros.
Así termina la primera entrega, mas no la última. Aquí está un breve resumen
Slayers, de sus inicios.
Después de esto comienzan no menos memorables episodios, donde la enamoradiza y
celosa Martina hace acto de presencia. Donde personajes como Filia o Sypheel,
demuestran sus poderes, una como un dragón hembra dorada y la otra como...una
joven que trata de enamorar al guerrero de la neurona.
No faltan tampoco los enemigos, como Vargarv, el demonio-dragón, que tiene
también una de las 5 armas de la Estrella Negra, la lanza de luz, Lanzom
Mezekis. Un personaje con el corazón corrompido por el odio de eras pasadas, un
odio que renace con la presencia de Filia. Porque le recuerda a la matanza que
vivieron sus antepasados en manos de los ancestros de Filia. Aquí es donde se
entra en otra de las múltiples misiones individuales de cada personaje, donde
Filia lucha contra su sentimiento de culpa, trata de consolar a alguien que le
desea todo su odio. Y no es cualquier persona, es Vargarv, que recibió el
legado de uno de los más grandes demonios.
Así pues termino y espero q os haya servido, y sino, al menos que no os haya aburrido...