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ARGUMENTO DE SLAYERS.

Cedido por Felipe Torrealba.

Cuando papá Hajime Kanzake y tío Rui Arazumi, quienes también realizaron las series conocidísimas como "Record of Lodoss War”, entre muchas otras, pusieron esta semillita en proceso no se imaginaron nunca, cuál iba a ser el resultado. Por que en Japón, los mangas de espada y brujería se reproducen como clones, que al igual que la oveja Dolly, son prontamente olvidados por la mayoría. Pero dentro de esta manada de mangas clónicos de espada y hechicería, el nombre de uno destacó sobre los demás. Ya fuera por que era un clon defectuoso o por cualquier otro motivo, su nombre resonó en todo el mundo: Slayers

    Slayers...si, esa mítica serie manga. Ésa que cuando la recordamos lo primero que se nos ocurre es reírnos. ¿Por qué? ¿Pero tú en qué mundo vives? ¡Porqué cada uno de los personajes es un motivo para ello! ¡Porqué cada episodio es una aventura cómica, llena de problemas los cuáles ni Goku ni Parn ni Nausicaä se enfrentaron o se enfrentarán nunca! Mira que no saberlo...

    Dentro de una aparente falta de argumento, Slayers esconde todo un mundo, unos dioses y sobretodo, un grupo de valientes (o no tan valientes) guerreros y hechiceros que harán todo lo posible por “salvar el mundo”. Todo obviamente si el mundo está dispuesto a pagarle los servicios.

    Seguramente la clave del éxito fue el modo que sus creadores tuvieron de entender el genero mezclado los tópicos mas típicos del mismo (Hechizos, demonios, dragones, espadas mágicas...), con un sentido del humor altamente paródico y unos personajes muy especiales: una joven hechicera con un fuerte complejo de inferioridad, un espadachín que se debió perder todos los episodios de "plaza sésamo", una chiquilla obsesionada con la justicia, un ser mezcla de humano y el demonio golem, una diosa que no quiere saber nada de demonios y un sujeto muy particular (un demonio) que debe tener una buena razón para sonreír todo el rato, pero eso es... un secreto, más un ciento de secundarios igual de alocados (los psiquiatras tendrían para varios años de terapia con tal cantidad de problemas psicológicos). El gran resultado fue una mezcla explosiva en la que se puede ver que las historias pasan de un extremo a otro con extraordinaria facilidad; del chiste más gilipollas al combate más dramático (la mayoría de las veces, en el mismo episodio).

    Una serie de tanta aceptación y de tan buena calidad merece sin duda para sus desconocedores un “breve resumen”:

    Lo bueno de papá Kanzake y tío Arazumi es que cuando parieron a Slayers, no sólo nació la pequeña Inverse o el joven Gabriev, sino que todo un mundo con dioses, historia y demás, que hacen que el mundo sea bastante real. Pero yo no soy un libro de historia, como vosotros pensáis, así que no narraré todas las batallitas de estos dioses, sino que iré a las de los humildes mortales (aunque a veces, ni tan humildes ni muy mortales).

    A ver si me aclaro...A si! Todo comenzó cuando Gourry Gabriev, un mercenario (¿semielfo?) al ir al rescate de una grandiosa princesa, se encontró con algo peor (en ese momento): a una diecisiete añera, que fue raptada por una banda de bandidos: Lina Inverse. Obviamente, la neurona de Gourry no sabe que ella es una de las mayores hechiceras de magia negra y que tiene un apetito insaciable (cosa que al final demostrará todo el grupo y a su vez lo unirá: la comida.). Pero Lina tampoco sabe algo: la herencia de Gourry. Si, esa espada que brilla en la oscuridad (como las pegatinas en el pack de cereales)...ya, la Gor Nova, la poderosa espada de luz.

    Obviamente cuando se entera, lo único que quiere es comprársela a cualquier precio, pero Gourry no acepta. Y casi hasta el final, sigue en las manos de este espadachín.

    En sus continuas aventuras esta pareja de excepción conocerá a Zelgadiss. Este medio-gólem sigue las ordenes de Rezo, un monje cegato, que busca la cura de su problema. Rezo utiliza a Zelgadiss (Zel para los amigos) con la promesa de liberarle de la maldición de su aspecto. En esto, que Rezo ve imposibilitados sus planes por Lina y Gourry, así que en unas ocasiones Zel se enfrenta a ellos. Pero como aquí se notaba que lo utilizaban, al final pasó que se rebeló. Así llegó a unirse al grupo.  Dicho "monstruo" de piel de piedra hará de unión entre la magia y la espada. No tiene desperdicio.

    Como a estas alturas la misión de ellos era “salvar el mundo”, como no llegó a oídos indeseables. No, no hablo de los malos, sino de la aparición de Amelia Saillune y su padre, el rey de Saillune. Ambos son intentos de paladines, pero muuuy buenos. Amelia se une al grupo con la intención de salvar al mundo del mal, idea que le obsesiona. Pero como no, es una buena representante de la magia blanca, lo que le da unos puntos a favor. Así llegamos a los cuatro.

    Es entonces cuando, en una serie de acontecimientos y con el (aparente) motivo de ayudar en la lucha contra el mal, se les une el personaje mas carismático de toda la serie: Xellos Metallium. Este es sin duda el personaje mejor hecho de toda la serie. Un pasado extenso, pero desconocido hasta el final y sobretodo unos hilos invisibles, del señor que lo controla todo. Motivos secretos hace que siga al grupo. Pero al final, todo se descubre...Xellos es un demonio, bajo la forma humana más engañosa. Sus motivos...eso se descubre al final y no os estropearé la serie. Xellos es quién ayuda y maldice el grupo, ya que es el quién invisiblemente los guía para conseguir sus objetivos, pero a su vez controla todos los obstáculos que los desvíen de ellos.

    Así pues, es como vencen a Rezo, en su primera entrega de aventuras. Así es como empieza todo y a su vez termina, en una espectacular y épica escena con la vida de Rezo. Un Dragon Slave que es el recuerdo de una batalla inolvidable. La primera gran batalla de los Justicieros.

    Así termina la primera entrega, mas no la última. Aquí está un breve resumen Slayers, de sus inicios.

    Después de esto comienzan no menos memorables episodios, donde la enamoradiza y celosa Martina hace acto de presencia. Donde personajes como Filia o Sypheel, demuestran sus poderes, una como un dragón hembra dorada y la otra como...una joven que trata de enamorar al guerrero de la neurona.

    No faltan tampoco los enemigos, como Vargarv, el demonio-dragón, que tiene también una de las 5 armas de la Estrella Negra, la lanza de luz, Lanzom Mezekis. Un personaje con el corazón corrompido por el odio de eras pasadas, un odio que renace con la presencia de Filia. Porque le recuerda a la matanza que vivieron sus antepasados en manos de los ancestros de Filia. Aquí es donde se entra en otra de las múltiples misiones individuales de cada personaje, donde Filia lucha contra su sentimiento de culpa, trata de consolar a alguien que le desea todo su odio. Y no es cualquier persona, es Vargarv, que recibió el legado de uno de los más grandes demonios.

 

Así pues termino y espero q os haya servido, y sino, al menos que no os haya aburrido...